Em 2004, o designer Tetsuya Mizuguchi tentou desafiar o domínio de Tetris sobre o gênero de puzzles com Lumines. Misturando blocos que sumiam sob as condições certas com músicas empolgantes, o game conquistou o coração de muitos donos do PSP, antes de chegar a outras plataformas com um sucesso mais modesto. Mais de 20 anos
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