O mercado de games atravessa tempos desafiadores: crunch, demissões em massa e a crescente presença da inteligência artificial transformam a rotina de estúdios e artistas diariamente. Em meio a este cenário, Liam Proniewicz, premiado diretor de arte com 12 anos de carreira, conversou com o Voxel sobre os desafios do mercado atual.  Trazendo nomes como

Voxel
keyboard_arrow_up